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HP Omnicept et HP Reverb G2 Omnicept Edition

Des informations basées sur des données en temps réel. La réalité virtuelle révolutionnaire.

Une approche radicalement différente en développement d’applications : vous pouvez désormais créer des expériences qui s’adaptent instantanément aux réactions naturelles des utilisateurs et mettre à jour des informations pratiques pour donner une nouvelle dimension à la formation, au confort, à la création et à la collaboration.1 C’est l’avenir de la réalité virtuelle.

Une solution matérielle et logicielle complète.

1. Le casque recueille les données via ses capteurs*

2. Le logiciel transforme les données

3. Des expériences adaptatives de réalité augmentée

Conçu pour votre utilisation

Formation

Créez des applis qui mesurent la charge cognitive d’un utilisateur, permettant aux entreprises de mieux comprendre les performances de l’apprenant et sa capacité à prendre des décisions. Vous pouvez maintenant proposer des expériences qui préparent mieux les équipes à faire face aux situations à risque.

Confort

Vos applications peuvent récupérer des informations en temps réel pour améliorer le confort. Passez à la RV et proposez des expériences qui aident à réduire le stress, à se sentir mieux et à faire de réels progrès.

Création et collaboration

Créez des expériences qui maximisent la productivité et réduisent le temps de développement. Grâce aux capteurs intégrés, votre application peut suivre le niveau d’attention des utilisateurs et évaluer leurs réactions à tout moment. Et, avec la caméra de visage, vous pouvez créer des avatars affichant des expressions faciales authentiques.

Les informations contenues dans le présent document peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis. Les seules garanties relatives aux produits et services HP sont énoncées dans les déclarations de garantie expresse fournies avec ces produits et services. Aucune information du présent document ne saurait être considérée comme constituant une garantie complémentaire. HP décline toute responsabilité quant aux éventuelles erreurs ou omissions techniques ou rédactionnelles qui pourraient être constatées dans le présent document.Bluetooth est une marque déposée appartenant à son propriétaire, et utilisée sous licence par HP Inc. Tobii® et Tobii Spotlight Technology™ sont des marques déposées de Tobii AB.

1. Requiert une compatibilité avec les applications de réalité virtuelle. Une version démo de HP Omnicept de 30 jours peut être téléchargée sur le portail des développeurs HP (https://developers.hp.com/). La fonctionnalité est limitée aux données des capteurs après la période d’essai. Pour continuer à fonctionner de manière optimale, le modèle de revente nécessite une licence de redevance ; par siège Une licence de développeur et d’exécution est requise pour les clients étatiques et grandes entreprises. Disponible dans certains pays. Pour en savoir plus, consultez hp.com/omnicept.

2. Basée sur une étude HP interne relative aux entreprises ayant expédié plus de 50 000 casques VR filaires. Résolution basée sur le nombre de pixels à l’écran en mars 2020.

3. Requiert NVIDIA VR Ready Quadro ou une carte graphique basée sur GeForce Turing pour le rendu fovéal. Pour les développeurs, le plug-in et l’environnement d’exécution de rendu fovéal Unity sont également requis et disponibles sur le Unity Store ou le portail développeurs de HP : https://developers.hp.com/omnicept/downloads.

4. Le réglage de la distance interpupillaire (DIP) est inclus. Le dégagement oculaire n’est pas une fonctionnalité de ce produit

5. Par rapport à HP Reverb G1 HMD.

6. Disponibilité prévue dans les prochaines versions.

7. Les logiciels Unity et Unreal Engine sont vendus séparément.

8. L’intégration de HP VR Spatial Audio requiert le SDK de HP Omnicept. Les plug-ins Unity et Unreal Engine sont nécessaires et fournis.Les prix de l’innovation CES® sont décernés à des produits sur la base de documents soumis par les lauréats. CTA ne vérifie pas l’exactitude des soumissions et ne teste aucun produit.

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